【scratch3-植物大战系列】— 僵尸来了(5)
少儿编程 4年前 (2020-06-03) 2770浏览 0评论
“ 前面我们有了游戏的基本要素,能量来源者,攻击者,防守者,但是是一步步写的,感觉整体上比较乱,接下来的章节中,我们来认真的重构一下。” ...
少儿编程 4年前 (2020-06-03) 2770浏览 0评论
“ 前面我们有了游戏的基本要素,能量来源者,攻击者,防守者,但是是一步步写的,感觉整体上比较乱,接下来的章节中,我们来认真的重构一下。” ...
少儿编程 4年前 (2020-06-02) 2698浏览 0评论
“ 上一次我们让向日葵有了血量,接下来我们也让僵尸有血量,并且血量为0后,有特殊效果。” PS:本来这次是要将豌豆小哥的血量和发射...
少儿编程 4年前 (2020-05-27) 2751浏览 0评论
“ 僵尸来了,向日葵们怎么办,快快找豌豆小哥帮忙吧。” 作为“僵尸来了”系列的第二篇,我们将先开始如下内容: 添加角色:豌豆卡牌出...
少儿编程 4年前 (2020-05-27) 1907浏览 0评论
“ 今天主要是对上一次内容进行补充和完善,验证过的朋友有没有发现问题,即bug呢。” 大家肯定也发现了,其实主要问题是在多阳光的生...
少儿编程 4年前 (2020-05-27) 2147浏览 0评论
今天我们就开始讲上次提到过的,僵尸先生的神通---化身万千。 化身万千大法 — ◆ ◆ ◆ 神通说明 ◆ ◆ ◆该神通我们设定: ...
少儿编程 4年前 (2020-05-27) 2496浏览 0评论
如果跟着《最难小游戏》从第一关做到第十九关的话,相信大家应经很熟练的控制每一个克隆体做出不同的动作了吧,这期间运用了很多数学方面的知识,诸如三角函数和极坐标...
少儿编程 4年前 (2020-05-27) 1547浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 4年前 (2020-05-27) 1440浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 4年前 (2020-05-25) 1627浏览 0评论
克隆体启动之后,就是一个独立的个体了,所以每克隆一次,就相当于产生了一个独立的角色,它会按照设定的程序独立运行。 源码: ...
少儿编程 4年前 (2020-05-25) 1700浏览 0评论
对于初学者来说,如何理解克隆指令?克隆就是复制了指定的角色,我们称之为克隆体,它和本体角色几乎一样,针对本体角色设计的触发事件,克隆体会同样...
少儿编程 4年前 (2020-05-11) 1807浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 4年前 (2020-05-11) 1735浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 4年前 (2020-05-11) 1675浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 4年前 (2020-05-11) 1588浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 4年前 (2020-05-11) 1515浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...