友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
变量(Variable)的功能是存储用户的数据。不同的逻辑有不同的对象类型,也就有不同的变量类型。经过半个多世纪的发展,编程语言已经形成一套固定的类型,这些类型在不同的编程语言中基本是相通的。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型、结构体等。
Go 语言作为C语言家族的新派代表,在C语言的定义方法和类型上做了优化和调整,更加灵活易学。
Go 语言的每一个变量都拥有自己的类型,必须经过声明才能开始用。
下面先通过一段代码了解变量声明的基本样式。
var a int var b string var c []float32 var d func() bool var e struct{ x int }
代码说明如下:
- 第1行,声明一个整型类型的变量,可以保存整数数值。
- 第2行,声明一个字符串类型的变量。
- 第3行,声明一个 32 位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构。
- 第4行,声明一个返回值为布尔类型的函数变量,这种形式一般用于回调函数,即将函数以变量的形式保存下来,在需要的时候重新调用这个函数。
- 第5行,声明一个结构体类型的变量,这个结构体拥有一个整型的 x 字段。
上面代码的共性是,以 var 关键字开头,要声明的变量名放在中间,而将其类型放在后面。
变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。
标准格式
Go 语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。
批量格式
觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:
var ( a int b string c []float32 d func() bool e struct { x int } )
使用关键字var和括号,可以将一组变量定义放在一起。