友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。

一年一度的期末就要到了~~学生通过一个学期的学习,基本掌握了一些方法,当然也有部分学生根本没有掌握其中的方法。我想通过这个经典游戏《坦克双人赛》的制作,看看学生的掌握知识技能的情况。通过考察让学生学会基本的编程操作思路。

教学目标

1、掌握通过键盘来控制角色自由行走。
2、掌握发射子弹的一般过程。(装弹,瞄准,发射,爆炸……)
3、学会使用变量,设计属于自己的游戏规则。




两种键盘触发方式的对比。让学生明白使用侦测是否按下键盘的方法,比较适合双人游戏对战。
脚本:




发射子弹的过程,有些学生挺难理解。所以我使用了比喻现实生活发射子弹的过程。
把发射子弹的过程分为:装弹,瞄准,发射,爆炸等。
脚本:




引入变量,让游戏有可玩性。让坦克有生命值,每次碰到对方子弹的时候,会让自己的生命值减去1.
脚本:
