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在 Scratch 中,矢量图和位图的主要区别在于它们的图像表示方式和处理方式:
矢量图是一种面向对象的图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。不管是前半句还是后半句都很抽象,看不懂,张老师也看不懂,但是张老师大概理解了,这个意思是说,把一张完整的图片,分成若干个部分,每个部分是由光滑的线(曲线、直线)组成的轮廓,轮廓当中填充合适的颜色即可。直观的理解请看下图:
位图是由称作像素(图片元素)的单个点(点不是圆的,是正方形的点,而且点比较小)组成的图像,这些点可以进行不同的排列和染色从而构成不同的图案(图片)。位图图像是一个整体,和上面的矢量图不一样,不可以分成几个部分。现在把上面的矢量图重新组装成小猫,然后转换成位图就是下面这个效果:
在Scratch的角色库中的图片即有矢量图,也有位图。这里说一下,矢量图和位图说的不是图片的格式(jpg、png、gif、ai、svg等),而是图片的组成元素(对象和像素)。在scratch角色库中,卡通类型图片都是矢量图、还有几张真实的人物图片是位图。对比一下Amon和Avery就明白了,Amon身上有锯齿,Avery身上没有锯齿。
1. 图像表示方式
- 矢量图:通过数学公式(如线条、曲线和形状)来描述图形,图像是由路径和点组成的。矢量图的优点是可以无限缩放而不会失去清晰度,图形总是保持平滑和锐利。
- 位图:由像素(点阵)构成,每个像素都有特定的颜色值。位图的缺点是放大后可能会出现像素化或模糊现象,尤其是图像分辨率较低时。
2. 文件大小
- 矢量图:通常文件较小,因为它们仅存储描述图形形状的数学信息。
- 位图:文件较大,因为每个像素的颜色都需要存储,尤其是在图像分辨率较高时。
3. 编辑性
- 矢量图:易于编辑,可以单独调整图形的大小、形状、颜色等,而不失去图像质量。
- 位图:编辑时通常会受到分辨率的限制,修改某些部分时可能需要重新绘制或调整像素,可能导致图像质量损失。
4. 应用场景
- 矢量图:适用于需要缩放的图形,如标志、图标、插图等,因为它们可以保持清晰。
- 位图:适用于复杂的图像或照片,因为它们可以精确地表达细节和颜色变化。
5. Scratch中的使用
- 在 Scratch 中,矢量图常用于绘制角色和背景,因为它们可以在不同大小的舞台上保持清晰。而位图通常用于导入图片或图像内容,比如动画帧,适合用来处理更复杂的图像细节。
总结来说,矢量图适合需要高质量缩放和灵活编辑的场景,而位图则适合处理照片或更复杂的细节。