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第32课:Scratch对话式入门实例《打地鼠》经典小游戏

Scratch 少儿编程 2735浏览 0评论

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《打地鼠》对话式教学
第32课:Scratch对话式入门实例《打地鼠》经典小游戏

       《打地鼠》是一款非常经典的游戏,游戏规则在他们心里都非常熟悉。可经典游戏对于他们来说,有可能没有多大的意思。问题来了,如何让游戏在完成基础部分后,让他变的更加有意思呢?这就需要孩子自己思考,改编。让这款经典游戏有属于自己的特色,由于视频录制时间有限,可以让孩子自己课外探究。和儿子每次如此对话,让我进步很多,就好像在经历一次现成的教学活动一样的,积累了很多经验。期待下学期和自己的学生和徒弟们的交流。

 

第32课:Scratch对话式入门实例《打地鼠》经典小游戏
造“游戏”何其难?
第32课:Scratch对话式入门实例《打地鼠》经典小游戏
  游戏,99%的孩子都喜欢。因为设计游戏公司,会想尽一切办法,让你的神经接受到刺激,为此你会着迷于游戏。这种成功的感觉往往比现实生活来的更加有趣,激烈。作为一个家长或者一帮教师VS一帮游戏公司的设计者们,会被打败,而且很惨。如何不让孩子沉迷于游戏,让游戏帮助我们学习,开发智力。我不是非常严厉的反对孩子玩游戏,但孩子必须要学会克制,克制的本领必须要有。而且,玩游戏必须要有选择性。学会克制后,思考能否从游戏中获取和引导,思考游戏内在的规则和技术。让他考虑游戏内部的结构,从编程角度和从游戏设计角度思考,也许,会让他的思维不有点不一样,能从玩游戏中出来,去造属于自己的世界。

  造“游戏”是一个非常艰难的过程,必须要学会基础的爬行过程,才会学会如何行走,才会体会到编程里面的乐趣。它是属于一门像英语一样的语言,需要长期积累。厚积薄发!

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脚本设计
第32课:Scratch对话式入门实例《打地鼠》经典小游戏
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分解游戏,分解角色效果,脚本编写,和孩子们的问题思索,(全是临时提问的)整个过程贯穿着希望体现计算思维!

地鼠脚本

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每个几秒广播一次

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接受到广播后,移动位置。

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按下鼠标后,地鼠的反应

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锤子锤下的脚本

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