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第36课:Scratch对话式入门实例《经典乒乓球》游戏

Scratch 少儿编程 3722浏览 0评论

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《经典乒乓球》对话式教学
第36课:Scratch对话式入门实例《经典乒乓球》游戏

       贴近孩子的小游戏能帮助他们非常有兴趣的学习编程。是入门学习的好方法。《经典乒乓球》之前也有讲过,不过这次再次和孩子们一起讲这个课的时候,学生的感觉有会不一样。一次课20几分钟,不知觉就过去啦!也许我太沉浸在录视频当中了。

 

第36课:Scratch对话式入门实例《经典乒乓球》游戏
关于创意
第36课:Scratch对话式入门实例《经典乒乓球》游戏
    学生的创意,真的是非常棒!有时候是我们无法想象的。教育应该放大这些创意,用编程的方式来表达出来。

   《经典乒乓球》游戏,学生的创意非常多。有的加入变量,让游戏规则更加丰富。有的加入多个球,分数到达那个值时,就增加一个球。可玩性大大提高。还有……

   可由于技术掌握的还有限,学生的有些创意还不能被激发。创意首先应该在模仿,学会基础后,创意才有可行。我们不能否定孩子的创意想法,而是要引导、保留。

   当孩子把自己的创意想法实现后,他会觉得非常的有成就感。也会越来越喜欢使用编程这种语言去表达自己的想法。

 

第36课:Scratch对话式入门实例《经典乒乓球》游戏
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脚本怎么写?
第36课:Scratch对话式入门实例《经典乒乓球》游戏
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在录制视频的时候,有些错误,需要纠正,平时大班教学都用1.4,所以和学生一起录的时候,一时没有反应过来,抱歉了,想重录,可孩子没有时间。应该用“180-原先的方向”脚本。(之前和学生一起录制的源文件没有保存。

下面是基本的脚本

乒乓球脚本

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挡板脚本

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