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一句话的编程系列是郭老师自己在多年培训中总结的独家秘籍,会在编程的过程中起到关键性的作用。“能用一句话说清楚的事情,决不啰嗦到说第二句”,这是郭老师对自己的要求,同时也是郭老师对学员定下来的目标。要知道,如果有一件事,你能一句话,或者简单的几句话说清楚,那么你一定是真正的明白这件事了。
今天的一句话的编程,我们来看看如何让Scratch有话直说,也就是输出显示的故事。
曾经郭老师参加过一个编程公开课。在和听众互动的时候,有现场观众提问:“如果程序出错了怎么办?”讲师回答:“调试!”听众继续追问道:“怎么样调试?”讲师肯定回答:“输出!”听众还是不明白:“怎么样输出?”讲师微微一笑,回答:“用各种方法,把你想看到的结果显示出来。”
时隔多年,这位讲师这种霸气的一句话编程的风格,仍然深深的吸引着郭老师。
越是简单的话,越能说出大道理。越是简单的材料,越能做出精品。越是简单的方法,越能创造出想不到的效果。
在Scratch里面,如果你需要知道现在角色的位置怎么办?如果你需要知道现在角色的颜色怎么办?如果你需要知道现在角色的外观编号怎么办?如果你需要知道各种不能直接一眼看出来的结果怎么办?
那么“显示”积木是你的不二之选!那就是Scratch中的“外观”->“说 ___ ?秒”积木。
“有话说两秒”,是不是让人想起赵本山大叔的“没病走两步”?
除了“说 ___ ?秒”积木,还有另外3个差不多的“显示”类型的积木,分别是“外观”分类下面的“说 ___ ”积木,“思考 ___ ?秒”积木,“思考 ___ ”积木。参见下图:
“思考”和“说”的画面有一点点不一样,而“说 ___ ”和“说 ___ ?秒”的唯一区别是“如果不填秒数的话,就要一直说下去”。“有话直说”就变成了“没完没了”了。
如果现在还不明白这些“说”和“思考”的积木的用处的话,没关系,先记住郭老师现在说的话:
如果想知道什么结果的话,让程序有话直说,“显示”给你看!
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