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第6课
教学目标
1、能用模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。
2、能用模块选择箭头下的内容控制角色的开始。
4、能理解将模块作为条件插入到
模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。
教学课时:
学生:6年级
教学过程:
记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。
如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!老师打开文件夹“Animation”中第3个“trampoline”
例子,全班同学一起欣赏。
二、师生共同探究学习
1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“trampoline”
例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?不着急。请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。
形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?
3、提醒大家:打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。
三、学生创作,教师巡视指导
重点指导学生学习以下脚本。
启发学生:不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。
请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。
四、分享作品,互相学习
1、将自己的作品用FTP上传一次。
2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。
五、我们的收获
在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。
请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。
你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。
学生作品:
课后反思: