码丁实验室,一站式儿童编程学习产品,寻地方代理合作共赢,微信联系:leon121393608。
本次内容主要是为了让孩子初步认识坐标的概念。
(1)选择左边竖排第4个,黄色的“事件”圆圈,拖放“当绿旗被点击”积木到中间的工作区。选择右下角小猫头像框,选择一个“球”的角色。
图1 程序第一步
(2)选择第二排“球”“Ball”对应的图片。
图2选择“Ball”图片
(3)将“球”的图片移动到右上角,注意看下右下红色框标注的两个数字,“146”和“111”,代表“球”的位置坐标。在这一步中,让孩子拖放“球”到不同的位置,观察两个数字的变化情况;也可以让孩子直接改数字,看看球的位置。
图3 “球”的坐标
(4)选择左边竖排第1个,蓝色的“运动”圆圈,拖放“移动x: y: ”积木到中间的工作区。把两个数字改为146和111。运行程序后,可以看到小猫和球重叠在一起了。
图4移动到坐标位置
(5)再次将146和111两个数字进行修改,分别改为100和70,会发现小猫不在和球重叠,而是很接近,小猫可以直接玩球了。这一步可以让孩子试验一下两个不同的数字,既不能让小猫和球重叠在一起,也不能距离太远。
图5 修改坐标
(6)将“移动到x:100 y:70”积木拖放会左边工具栏,拖放“在1秒内滑行到x: y”到工作区,修改两个数字为100和70。
图6 在1秒内滑行到坐标
(7)运行程序,发现小猫可以在1秒内以动画方式,移动到了球的前面,可以玩球了。
图7 运行程序