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Scratch少儿编程教程-第2课-键盘控制角色

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本课来学通过键盘来控制角色移动,主要是让我们了解事件触发才会有动作,当绿旗被按下,会先将物件移到坐标(0,0)。

  (1)首先是坐标

舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

X轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)

Y轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)

了解到坐标后才能控制角色在舞台位置及移动。

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  (2)接着分别定义键盘的上下左右键的动作

1)往上:当按下“上移键”,向上进10步

2)往下:当按下“下移键”,向下进10步

3)往左:当按下“左移键”,向左进10步

4)往右:当按下“右移键”,向右进10步

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