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看看小编我的小猫,
小编我努力培养的威武霸气,
总之,今天
小编下定决心了,
阻止贪财猫继续沉迷在钱袋世界里!
如何对付这只贪财猫,
看我出招。
……
……
来少儿编程网,
养一个自己的小宠物,
进入网址
www.kidscoding8.com
点击【Scratch创作】去创作。

Scratch:小猫收集钱袋
学习目标:
1.变量的设置与使用
扩展目标:
1.计时器的初步运用
学习重点:变量的设置
创作进行时
01 认识变量
使用情景:当想要为设计的游戏角色进行计分、加减分数等行为……
1.
点击以建立一个新变量,设置变量名与适用对象。
创建一个变量后,就会出现5个积木:
如:小编创建的score(分数)变量
2.
当想要观察变量的内容时,点击积木旁边的勾选框,变量会在舞台中显示,
右击读数可以改变显示方式。
提示:尝试右击,观察变量内容不同显示方式的效果。
02 藏起钱袋
预估效果:在小猫碰到钱袋前,每过一定时间,钱袋会变换位置。
提示:尝试改变计时器等待时间,多长时间才是最适合小猫的?
03 使用变量
1.计算分数
预估效果:当小猫碰到钱袋时,将score(分数)增加1。
提示:游戏开始时,需要将score(分数)设定为0,使得每次游戏开始,score(分数)初始值均为0。
2.停止收集
预估效果:当score(分数)增加至21时,停止全部,即当小猫收集钱袋数目达到21个时,停止游戏,贪财猫就不能继续收集钱袋了。
如何实现这一效果?
问题:
实现停止收集,使得当小猫收集钱袋数目达到21个时,停止游戏,即贪财猫不能继续收集钱袋。
思考:
将分数设定为多少,才能实现当小猫收集钱袋数目达到21个时,停止游戏。
思考线索:
小猫最终需收集到21个钱袋才停止游戏。
始发于微信公众号:
硅码少儿编程