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第七章游戏制作控制篇
同学们!学习了制作第一个游戏后,是不是有一种想要继续做下去的冲动?相信大家学习了本节课后,你的游戏制作水平就会突飞猛进了,那么还等什么?
第一节 鼠标控制角色移动
《迷宫寻宝》
同学们!在第五章我们学习了制作第一个游戏《反弹球》,并且大家还都创作了系列反弹球改良版和升级版等小程序,初步体验了Scratch编写游戏的乐趣。常玩游戏的同学知道,很多游戏的操作离不开鼠标的控制和键盘的控制,那么今天我们就以“迷宫寻宝”小游戏为主题,来学习如何让角色跟着鼠标移动。
大家都玩过迷宫游戏吗?迷宫游戏可谓是一个斗智斗勇的游戏。
那么我们今天学习的是迷宫游戏,或者是寻宝游戏?Oh! NO! NO! NO!
真相只有一个!
那就是二者的结合体!哈哈!请看下面微课视频:
一、鼠标控制角色《迷宫寻宝》
二、案例分析
本程序的要点在于
分析并解决完问题,那么就跟随老师一起来制作吧!
三、制作《迷宫寻宝》游戏
1、设置舞台和角色
这里要提醒大家的是,迷宫尽量用一种颜色表示。为什么呢?大家思考一下原因?(可以通过颜色判断是否遇到障碍)
2、编辑脚本
(1)设置角色的起点位置
每一次游戏开始,武士都出现在迷宫的入口处 (即起点位置),通过哪条指令可以快速让武士出现在入口处呢?
(2)跟随鼠标指针行走
(3)障碍判断
武士在穿越迷宫中可不是一帆风顺的。
(4)找到钥匙
现在武士是不是能够跟随鼠标在迷宫里行走啦? 加油!离成功越来越近啦!
四、综合运用,拓展提高
迷宫寻宝1.0版已经诞生,能不能在此基础上增加自己的创意,让Scratch版 《迷宫寻宝》更加有趣?比一比看谁的作品更有创意,更受大家喜欢。
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