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Scratch 课堂 回顾 1.7: 玩转随机数

Scratch 少儿编程 2318浏览 0评论

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随机数可能是世界上最奇妙的数了!

我们只要给定一个范围,计算机就能在这个范围内随便给我们“捡” 出一个数字。

在构造世界中,这实在是太有用了。今天我们就一起来玩转随机数。

Scratch Class Review 1.7: 玩转随机数

Objective 1:

随机的颜色, 随机的大小,随机的数量, 随机的速度, 随机出现的位置….

小朋友,使用随机数控制你的sprite,  创造一个多姿多彩的世界吧!

Scratch Class Review 1.7: 玩转随机数

Objective 2: 随机数和坐标的结合

小朋友要能够大致确定背景中坐标的范围,使sprite 在我们划定的范围内随机出现。

Scratch Class Review 1.7: 玩转随机数

在上面的指令中,我们让sprite 去屏幕上任何地方。如果我们只想要它在草地上出现,改怎么办呢?

Scratch Class Review 1.7: 玩转随机数

Scratch Class Review 1.7: 玩转随机数

Scratch Class Review 1.7: 玩转随机数

Scratch Class Review 1.7: 玩转随机数

地鼠只能出现在草地上哦!

有没有注意到,地鼠每次出现都有不同的颜色?

Scratch Class Review 1.7: 玩转随机数

老师的代码是这样的。 小朋友们,使用你自己的backdrop, 让地鼠在你的地盘上摇摆吧!

Objective 3:  克隆sprite的动画效果

地鼠不断地冒出地面,一锤子打下去,地鼠和锤子都会出现相应的动画。如何控制多个对象,尤其是克隆sprite 的动画效果呢?小朋友们都做得很不错,大家一起多多练习, 用学到的知识,制作自己的对抗游戏吧!

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