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Scratch编程课 3-淘气的小朋友

Scratch 少儿编程 1591浏览 0评论

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第三课 淘气的小朋友。

联系:主要的功能是一个顽皮的小朋友在公园的长椅子上来回走动,为了防止他掉落下去,我们必须采取一定的措施。

建构程序:

1).继续学习坐标,需要理解坐标的含义,横坐标用X代表,单位是步,纵坐标用Y代表,单位是步。

 

 

Scratch编程课 3-淘气的小朋友

 

2).如何判断是否掉落就将角色拖动到座椅的两侧;

3)侦测功能的使用需要实时判断角色的坐标位置关系;

4)判断语句 如果。。。那么。。。使用;

附录:

 

在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴构成平面直角坐标系,简称直角坐标系(Rectangular Coordinates)。通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的方向分别为两条数轴的正方向。水平的数轴叫做x轴(x-axis)或横轴,垂直的数轴叫做y轴(y-axis)或纵轴,x轴y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点(origin),以点O为原点的平面直角坐标系记作平面直角坐标系xOy。

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