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【scratch2】— 满满的回忆,射击小游戏

Scratch 少儿编程 3795浏览 0评论

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最近小朋友学习劲头有点不足,感觉对游戏的渴望越来越强烈,所以,赶紧来个小游戏舒缓舒缓。

但是,做什么游戏呢?

回忆起,以前(学生时代)玩过的射击小游戏,感觉好怀念,于是就做了下面这样的游戏?

【scratch2】--- 满满的回忆,射击小游戏

怎么样,

一、制作思路

简单的射击类游戏其实不难,一般准备三个角色即可,

一个是准星,一个是被消灭的角色,一个是受害者。

规则:打中就加分,受害者血条为0就游戏失败。

 

不过本人的ps功夫实在不怎么样,就改了一下,用了两个角色,就是准星和被消灭的角色,

然后失败规则改为被消灭角色达到一定数量就失败。

 

二、制作步骤

1、选角

我通常都是从自带的素材库中选择(原因如上所说),

这次选了蝙蝠(算害虫吧,呵呵)

【scratch2】--- 满满的回忆,射击小游戏

,然后准星选了有点魔幻色彩。

【scratch2】--- 满满的回忆,射击小游戏

2、角色剧本

蝙蝠(Bat1),

直接上图,里面有什么不明白的欢迎留言。

【scratch2】--- 满满的回忆,射击小游戏

设定角色大小,隐藏起来(因为要克隆,所以本体要隐藏)。

然后每隔一段时间就克隆自己,这里可以通过等待时间的增加或减少来控制难度

【scratch2】--- 满满的回忆,射击小游戏

作为克隆体启动后,首先让蝙蝠飞起来,然后到处乱飞,增加瞄准的难度。

【scratch2】--- 满满的回忆,射击小游戏

这一段是主体,先让蝙蝠随机出现,同时为了避免一个方向飞,

所以,就让蝙蝠的角度发生旋转,这样就可以乱飞了。

 

接下来注意判断的条件,一个就是碰到准星,一个是鼠标被点击

这样表示这只蝙蝠被攻击了,这个时候就要减少蝙蝠的血量。

 

这里也是控制难度的地方

 

然后就是加分了,至于个数变量主要是为了判断是否可以结束游戏而设置的。

最关键的是要

删除克隆体删除克隆体删除克隆体 

 

(重要事情说三遍)


 

准星

也是直接上图

【scratch2】--- 满满的回忆,射击小游戏

 

很简单吧,就是一些变量初始化,这里一个是判断是否结束游戏。

另外一个是出现射击的效果,就是判断蝙蝠和按下鼠标时,变化一种状态,

当然,还可以加上一点点音频,比如嚬嚬。

 

PS:

    是不是很简单,期待你的作品哦,也希望能引导小朋友做一些改造,不管是造型还是音效。

 

给出上次猜数字的脚本《【scratch2】— 有趣的逻辑猜谜小游戏《猜数字》》:

链接:https://pan.baidu.com/s/1D74imtxHRURukACxIeH09g

提取码:woel

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