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—效果展示—
—脚本展示—
—知识要点—
- 数据模块中变量创建与使用
- 控制模块中循环和条件表达式的使用
- 动作模块的使用
- 侦测模块的使用
- 角色在舞台上中心坐标的使用
—游戏分析—
- 我们首先让聚宝盆可以左右移动,而游戏开始后侦测聚宝盆移动事件就要一直在,所以要在循环体中一直检测。
- 还有就是两个小动物要一直随机的移动位置,所以也在循环体中随机X,Y的值,让小动物移动到这点,加上判断,如果碰到聚宝盆让发出呻吟代表攻击了一次,并将分数变量扣掉2分。
- 最重要的红包部分来了,我们采用克隆体,间隔的克隆红包,让其从顶部移动到底端,当碰到聚宝盆或者掉落的底部消失,结束该克隆体。
源码下载:红包大作战