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you 游 xi 戏 gou 构 xiang 想 游戏构想(需求分析): 第一:场景和角色的确定 我们想编一个什么样的游戏呢?我们想创建一个海底世界,那海底世界里有什么呢?有鱼,各种各样的鱼,咱们搞简单点,假设就有三种:有鲨鱼,有小鱼,还有海星。
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第二:任务
那这三种角色的关系是什么呢?鲨鱼肯定是要吃小鱼,小鱼就只能吃海星了。我们的游戏主人公就是小鱼吧,那么我们需要吃海星才生活,但是还不能被鲨鱼吃掉。所以我们的任务就是吃最多的海星,还不能碰到鲨鱼。
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算法设计(1)控制小鱼的自由移动。

控制角色的移动有很多种方法,之前的讲座里也提到过几种,其中一种典型的方式就是跟着鼠标走,鼠标到哪里,角色就到哪里。正好有一个积木指令可以实现这种功能。
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程序脚本(2)

1:通过背景设置选择一个海底背景。
2:选择一个新的角色。(注意角色的大小可以通过工具栏的缩放功能简单实现,比如要缩小角色,就先点击工具栏上的缩小按钮,然后再去点击角色即可)

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设置角色跟随鼠标移动。

这是今天一讲的关键点,角色跟着鼠标移动的逻辑是什么?角色为什么会时刻跟着鼠标在动?这是我们在理解编程逻辑时,一定要学会问的问题。
有一个指令块我们可以用到,移动到鼠标指针。这个下拉菜单还有别的选项,小朋友可以自己随便试试。

然后我们赶紧试试吧:

处理程序细节
我们真的实现了小鱼跟着鼠标到处跑的功能。但是很明显程序有些问题,为什么呢?当鼠标移动超过场景边界时,小鱼一半身子不见了。跑到场景外面了。虽然好像不是什么大问题,但是看着总让人不舒服。做编程的关键之一就是一定要注重细节,程序的好坏其中一个重要标准就是对细节的处理。
4.
角色碰到边框的处理

本章内容第二个重点,角色碰到边框的处理:
在游戏里面,角色碰到边框如何处理是一个非常普遍和常见的现象,想想你自己玩过的各种游戏,飞机大战也好,跑酷也好,简直随时都会碰边框的。
我们希望小鱼碰到边缘就停下来,甚至转个身子。这个可以实现吗?可以!有一个指令块就叫碰到边缘就反弹,让我们来试试。


碰到边缘是不出界了,但是小鱼碰到右边怎么颠倒了,太抓狂了!这是怎么回事?其实这里面有个小技巧,注意到角色左上角的蓝色小感叹号吗?请点开试试看
那我们该选哪个呢?在这个游戏场景中肯定是第二个更合理。(如果是打飞机的游戏选哪个呢?小朋友想想看)
好了,游戏的第一步实现了,通过控制鼠标移动,我们可以变成小鱼在海里想去哪就去哪了,下一讲我们会讲解如何增加新的角色啦