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Scratch基础课第-坐标的学习

Scratch 少儿编程 6414浏览 0评论

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课程内容:掌握坐标系的基础知识,Scratch中关于坐标系的积木,以及选择结构的使用。

scratch编程中,坐标的知识是非常重要的部分。角色在舞台上运动,坐标标明了角色的位置。本节课重点需要掌握坐标系中x轴和y轴坐标的意义。x轴标明角色在舞台上左右的位置,y轴标明角色在舞台上上下的位置。

舞台中心点的坐标值为(0,0)。第一个数代表x坐标,第二个数代表y坐标。

x坐标最小值位于舞台最左端,为-240.最大值位于舞台最右端,为240.

y坐标最小值位于舞台最下端,为-180.最大值位于舞台最上端,为180.

角色如果向左移动,x坐标值会减少,向右移动x坐标值则会增加。

角色如果向下移动,y坐标值会减少,向上移动y坐标值则会增加。

角色如果向左上移动,x坐标值会减少,y坐标值则会增加。

角色如果向右上移动,x坐标值会增加,y坐标值则会增加。

角色如果向左下移动,x坐标值会减少,y坐标值则会减少。

角色如果向右下移动,x坐标值会增加,y坐标值则会减少。

 

Scratch基础课第6次课-坐标的学习

 

我们设计了两个项目案例来让孩子理解坐标的知识:

1)赶走巫婆;  2)在板凳上行走的女孩。

《赶走巫婆》案例的教学视频如下:

 

 

《在板凳上行走的女孩》 案例的教学视频如下:

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