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小朋友们好,上节课我们用Scratch制作了一个生日贺卡,今天我们将使用Scratch2.0来编写一个数学计算测试小程序,看看小朋友们能够在30秒之内答对多少题目。
数学是一门工具性很强的科学,它与别的科学比较起来还具有较高的抽象性等特征。起初是计算机科学工作者离不开数学,而数学工作者认为计算机对他们可有可无,但是现在是互相都离不开对方了,计算机也提高了数学工作者在人们心目中的地位,大部分的数学工作者开始认识到计算机的重要性,并越来越多地进入到计算机领域发挥作用。
我们的编程与数学都是息息相关的,想要学好编程,那么一定要学好数学。在我们在编写程序的时候,是体现一个人的逻辑思维,那么就涉及到了逻辑思维,就必然的会与数学有些联系。
首先我们要设置4个变量分别为A、B、时间和得分在这里我们只制作者两个变量之间的加减法,
首先先让两个变量在1~20之间随机选一个数,在A>B的时候我们实行减法的运算

询问A-B的结果是多少,如果我们回答的结果是正确的那么就让我们的小猫说出回答正确,并且广播一个回答正确的广播,这样在接收到这个消息的时候,就会将得分加上1
那么反过来,如果A不是大于B就是算这两个数的加法
最后我们设置时间,将时间最初设置为30,每过1秒减一,当时间等于0的时候那么就再广播一个游戏结束,并且停止全部
当接收到游戏结束的时候,我们将背景切换为game over字样
还有一个闪电的程序,在你回答错误的时候就有一个闪电砸下来,说明你答错了哦