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少儿编程的文章

3.2.1 常量、变量和数据类型
App Inventor

3.2.1 常量、变量和数据类型

7年前 (2018-11-19) 2834浏览 0评论

程序是用来处理数据的,因此数据是程序的重要组成部分。在App Inventor中,数据有常量和变量之分。 常量 所谓常量,是指在程序运行过程中,其值始终不能...

3.1.3 安安猜价格行为编辑
App Inventor

3.1.3 安安猜价格行为编辑

7年前 (2018-11-19) 4540浏览 0评论

整个安安猜价格的流程如图3- 3所示。  图3- 3猜价格的行为流程图 (1)随机产生一个价格 首先要让系统随机产生一个礼物的价格,并保留起来。以后每次输...

3.1.2 安安猜价格组件设计
App Inventor

3.1.2 安安猜价格组件设计

7年前 (2018-11-19) 2761浏览 0评论

(1)素材准备 通过以上案例展示,我们对界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为4张图片:background.jpg(背景图片)、gi...

3.1.1 安安猜价格案例展示
App Inventor

3.1.1 安安猜价格案例展示

7年前 (2018-11-19) 3744浏览 0评论

猜价格小应用玩家试玩过程如图3- 1所示。 (a)快来猜猜神秘礼物的价格是多少?系统会随机产生一个1-100之间的整数; (b)在输入框中输入你猜的数字,点...

App Inventor

第三章 安安猜价格

7年前 (2018-11-19) 3131浏览 0评论

上一章我们开发了自己第一个小应用,机器人安安也由此诞生了,接下来,安安将带着大家开始一系列的开发和探索。本章的案例为“安安猜价格”,猜价格在生活中是一个比较有趣...