少儿编程Scratch第14讲:链表和冒泡排序算法
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 9875浏览 0评论
前言: SAP/ORACLE/Salesforce/MS Dynamic这些企业应用软件,多以SQL数据表为基础,加上应用平台提供了很多类库,程序员进行底...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 9875浏览 0评论
前言: SAP/ORACLE/Salesforce/MS Dynamic这些企业应用软件,多以SQL数据表为基础,加上应用平台提供了很多类库,程序员进行底...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 13328浏览 1评论
目的 目的:通过编写一个简易的九九乘法问答程序,理解变量、问答和广播。本想编写一个输出九九乘法表的程序,以便能够练习循环、克隆和对象的相对位置。最后决定先...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 13796浏览 2评论
目的 制作一个带秒针、分针和时针的时钟,秒针每秒走一小格,分针每60秒走一小格,时针每12分钟走一小格。 适用对象:这个游戏比较...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 33465浏览 0评论
目的 实现植物大战僵尸游戏。游戏比较大,需要分几次课程才能完成,因此这里先讲述第一部分:种植豌豆射手、豌豆射手射出豌豆,种植向日葵,僵尸从右边往...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 13493浏览 0评论
目的 目的:编写一个简易的钢琴演奏程序,了解Scratch对声音的处理(播放声音、弹奏鼓声、弹奏音符,控制节拍,选择乐器,控制音量等)。 ...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 15339浏览 0评论
目的 目的:跳跃是很常用的游戏功能。不少游戏都是通过跳动前进、躲避障碍物,获取得分。这一次我阅读了Scratch上关于跳跃的说明和举例。以此为蓝本,由浅入...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 14790浏览 0评论
目的 目的:变量是程序最为基本的要素之一。本程序制作了游戏“太空大战”。初始时,超人的生命值为3,碰到火龙,超人生命值减1。生命值为0则超人牺牲。超人在飞行中...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 21687浏览 1评论
已经有些天没能更新Scratch的文章了。周末依然会带小孩玩一会Scratch,实现一些功能,主要是完善第四讲中的射击游戏,实现了敌方,制作了得分。后来还实现了...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 18488浏览 1评论
目的 目的:抽奖游戏运行时会不断的快速切换很多奖品,点击停止,画面停在某个奖品上,即为用户所抽到的奖品。这节课学习如何制作抽奖游戏。通过抽奖游戏,理解背景、角...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 16597浏览 0评论
目标 理解坐标和角色的移动。通过键盘或鼠标控制小猫的移动,按左箭头就往左走,按右箭头往右走,按上箭头往上走,按下箭头往下走。 实现基本的移动功能以后,进...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 33241浏览 2评论
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分。还未制作敌对方。这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 48843浏览 0评论
小朋友这周的表现还算不错。周末多数时间都由我陪(bi)着(zhe)做课本上的数学题,后来还学了英语。任重道远啊,语数外都还得加强,还远不到自己就能取得好成绩的阶...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 2099浏览 0评论
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了控制模块,今天我们来看看侦测模块到底是干什么的。 打开侦测模块,第一个指令就是一个碰撞检测指令。 碰...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 3032浏览 0评论
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了控制模块中的循环和判断指令。 今天我们来学习一个很带劲的指令——克隆。 首先我们来看一下代...
少儿编程 5年前 (2019-06-26) 1940浏览 0评论
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了外观模块的角色切换,今天我们继续学习外观模块的其他指令。 首先来看特效指令。 这...