【scratch3-植物大战系列】— 僵尸来了(3)
少儿编程 5年前 (2020-06-02) 3504浏览 0评论
“ 上一次我们让向日葵有了血量,接下来我们也让僵尸有血量,并且血量为0后,有特殊效果。” PS:本来这次是要将豌豆小哥的血量和发射...
少儿编程 5年前 (2020-06-02) 3504浏览 0评论
“ 上一次我们让向日葵有了血量,接下来我们也让僵尸有血量,并且血量为0后,有特殊效果。” PS:本来这次是要将豌豆小哥的血量和发射...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 3538浏览 0评论
“ 僵尸来了,向日葵们怎么办,快快找豌豆小哥帮忙吧。” 作为“僵尸来了”系列的第二篇,我们将先开始如下内容: 添加角色:豌豆卡牌出...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 2393浏览 0评论
“ 今天主要是对上一次内容进行补充和完善,验证过的朋友有没有发现问题,即bug呢。” 大家肯定也发现了,其实主要问题是在多阳光的生...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 2955浏览 0评论
“上一次我们只是进行了其中第一部分,这次我们来试试接下来的步骤,让我们看看有哪些步骤。” 这里先放上上一次完整的脚本,方便大家核对...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 2643浏览 0评论
今天我们就开始讲上次提到过的,僵尸先生的神通---化身万千。 化身万千大法 — ◆ ◆ ◆ 神通说明 ◆ ◆ ◆该神通我们设定: ...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 3021浏览 0评论
如果跟着《最难小游戏》从第一关做到第十九关的话,相信大家应经很熟练的控制每一个克隆体做出不同的动作了吧,这期间运用了很多数学方面的知识,诸如三角函数和极坐标...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 1877浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 1980浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 1823浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-27) 2377浏览 0评论
前几期介绍过一种制作音乐MV的方法,今天我们看看用克隆技术如何实现画面特效。 源码: 这里设置了多张MV的造型 ...
少儿编程 5年前 (2020-05-25) 2412浏览 0评论
克隆体启动之后,就是一个独立的个体了,所以每克隆一次,就相当于产生了一个独立的角色,它会按照设定的程序独立运行。 源码: ...
少儿编程 5年前 (2020-05-25) 2108浏览 0评论
对于初学者来说,如何理解克隆指令?克隆就是复制了指定的角色,我们称之为克隆体,它和本体角色几乎一样,针对本体角色设计的触发事件,克隆体会同样...
少儿编程 5年前 (2020-05-25) 2072浏览 0评论
在scratch中除了消息机制,运用最多、最有技巧的技术就是克隆了。今天介绍这个有关克隆技术的案例,主要是在鼠标移动的特效,之前在我们的作品...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 2181浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 2252浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...