3.3.1 笨笨机器模式
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2604浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2604浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2313浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2935浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2684浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2263浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2056浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2067浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2101浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2184浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2534浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2000浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2887浏览 0评论
程序是用来处理数据的,因此数据是程序的重要组成部分。在App Inventor中,数据有常量和变量之分。 常量 所谓常量,是指在程序运行过程中,其值始终不能...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2018浏览 0评论
...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 4656浏览 0评论
整个安安猜价格的流程如图3- 3所示。 图3- 3猜价格的行为流程图 (1)随机产生一个价格 首先要让系统随机产生一个礼物的价格,并保留起来。以后每次输...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2808浏览 0评论
(1)素材准备 通过以上案例展示,我们对界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为4张图片:background.jpg(背景图片)、gi...