计算思维:数据结构与程序结构
少儿编程 7年前 (2018-11-20) 2236浏览 0评论
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少儿编程 7年前 (2018-11-20) 4886浏览 0评论
首先思考安安抓蝴蝶的游戏规则。 (1)首先规定安安抓住蝴蝶9次为顺利完成任务,失败5次这次任务就失败了。 (2)为了反馈信息,需要在界面...
少儿编程 7年前 (2018-11-20) 4262浏览 0评论
(1)材料准备 通过安安抓蝴蝶应用的演示,我们对该应用的界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为12张图片:background.jpg...
少儿编程 7年前 (2018-11-20) 4569浏览 0评论
如图4.1所示,户外有很多蝴蝶,安安准备抓一些回去做标本。打开应用(图(a)); 安安抓到一只蝴蝶,它会拼命震动翅膀(图(b)),抓住蝴蝶个数会增加1,刚刚抓...
少儿编程 7年前 (2018-11-20) 2731浏览 0评论
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少儿编程 7年前 (2018-11-20) 2729浏览 0评论
本章以“安安抓蝴蝶”小游戏为例,主要展示了如何在App Inventor中开发一个小游戏,主要功能包括:实现图片的移动、判断是否触摸到某个精灵、计分的基本功能。...
少儿编程 7年前 (2018-11-20) 4068浏览 0评论
实现小球随机运动 首先实现小球在树枝周围的随机运动。这些小球的运动轨迹是跳跃式的,每隔0.5秒钟就在原地消失,出现在另外一个地点,这个地点是随机的。为了实现这...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2973浏览 0评论
(1) 材料准备 通过安安爱画画应用的演示,我们对该应用的界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为2张图片:background.jpg...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 3615浏览 0评论
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少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2528浏览 0评论
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少儿编程 7年前 (2018-11-19) 3332浏览 0评论
本章以一个“涂鸦画板“为案例,对App Inventor程序开发做进一步介绍。涂鸦画板具有最基本的绘图功能,在一张画布上可以选择画笔的颜色,画笔的粗细,作画的方...
少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2177浏览 0评论
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少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2414浏览 0评论
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少儿编程 7年前 (2018-11-19) 2243浏览 0评论
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