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安安抓蝴蝶案例演示

App Inventor 少儿编程 3524浏览 0评论
零基础Android应用开发

如图4.1所示,户外有很多蝴蝶,安安准备抓一些回去做标本。打开应用(图(a));

安安抓到一只蝴蝶,它会拼命震动翅膀(图(b)),抓住蝴蝶个数会增加1,刚刚抓住的蝴蝶会放在右下角(为了代码和界面简洁,仅显示一直蝴蝶); 抓蝴蝶落空时安安都会郁闷的发出一声叹气(图(c)),同时红色能量明显减少;

每次安安失败,能量条都会明显减少(图(d));

如果有五次失败的抓捕行为,那么能量条减为0,显示最后的抓捕次数,并提示需要更加努力才行(图(e));

点击Restart重新开始,界面恢复初始状态,能量条又一次被充满了(图(f));

如果成功抓到九只蝴蝶,安安就会很高兴的展示蝴蝶标本成果。并告知最终的得分(图(g));

点击Restart重新开始,还是可以还原到初始状态(图(h));

最后一张图是安装完成后的应用图标(图(i))。

图5.1 安安抓蝴蝶案例演示

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