第八章 安安爱弹琴
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2783浏览 0评论
本章以“安安爱弹琴”小应用为例,主要展示了如何实现一个Android平台的简单电子琴,主要功能包括不同琴键的发声和弹奏录音、回放功能。案例中采用List来记录弹...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2783浏览 0评论
本章以“安安爱弹琴”小应用为例,主要展示了如何实现一个Android平台的简单电子琴,主要功能包括不同琴键的发声和弹奏录音、回放功能。案例中采用List来记录弹...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2101浏览 0评论
用App Inventor创建的应用,在每次运行时都会进行初始化:如果应用中设定了变量的值,当用户退出应用再重新运行应用时,那些被设定过的变量值将不复存在;而微...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2200浏览 0评论
(1)自动回复短信 通讯小助手会监听短信到达事件,一但有收到新的短信,就会根据设置进行自动回复。有关的短信的接收和发送功能在App Inventor中已经封装...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2273浏览 0评论
(1)素材准备 通过以上案例展示,我们对界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为3张图片:message.png(信封图片)、phone...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2392浏览 0评论
通讯小助手应用玩家试玩过程如图、7- 1所示。打开界面(图(a))发现软件可以自动回复短信、记录已来短信的对应电话列表、并显示这段时间收到过的短信。 如果清空...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2163浏览 0评论
本章以“安安的通讯小助手”小应用为例,主要展示了如何在App Inventor中对短信、电话、数据存储等功能的实现。重点对程序设计中的通讯模块和数据持久化进行讲...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 1681浏览 0评论
人工智能一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。 人工智能的...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 1906浏览 0评论
算法是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。 一个算法应该具有以下七个重要的特征: 1、...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 1701浏览 0评论
过程是一组指令集,这些指令集被组织在一起,赋予名称,并且可供后续调用。这使得代码更容易阅读、理解和修改。总之,使用过程会更高效。 添加过程的方式很简单,在逻辑...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2428浏览 0评论
下面将逐步实现安安历险记的行为 (1)通过倾斜手机指挥安安逃跑 传统游戏一般是通过几个方向按钮来控制游戏中的精灵移动,而随着智能手机的发展,一般智能手机上都...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2183浏览 0评论
(1)材料准备 通过以上案例展示,我们对界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为8张图片:background.png(背景图片)、an...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2686浏览 0评论
安安历险记小游戏玩家试玩过程如图6.1所示。 打开界面(图(a)),安安在草坪上玩滑板,被老虎发现了; 老虎向安安扑过来(图(b)),安安就被老虎咬死了,游...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 1900浏览 0评论
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少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2168浏览 0评论
本章以“安安历险记”小游戏为例,主要展示了如何实现一个稍微复杂一点的游戏,包括使用方向传感器组件来控制精灵的运动方向,更加直观的表示精灵的生命值,加入初步的人工...
少儿编程 6年前 (2018-11-20) 2139浏览 0评论
所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。是在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数...