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安安抓蝴蝶组件设计

App Inventor 少儿编程 3594浏览 0评论
零基础Android应用开发

(1)材料准备

通过安安抓蝴蝶应用的演示,我们对该应用的界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为12张图片:background.jpg(背景图片)、icon.jpg(图标图片)、butterflies.jpg(蝴蝶标本图片)和1~9.png(9种蝴蝶图片)文件;1个音频声音文件:aho.wav,用户没抓到蝴蝶的音效。这些素材可以在本案例实验资源包中找到,也可以换成自己喜欢的图像文件。

(2)组件设计

新建一个项目,命名为“AnanButterfly”。把项目要用到的素材先上传到开发网站后,就可以开始设计用户界面了。

根据前面的演示,本例的屏幕可以分为2个,第一个主要用户抓蝴蝶,第二个用户展示蝴蝶标本和显示游戏得分。

首先针对抓蝴蝶的主屏幕作初步的组件设计。按照图5.2添加所有需要的组件,按照表5.1设置所有组件的属性。

  

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