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【App Inventor第5_3期】点名神器3

App Inventor 少儿编程 4084浏览 0评论
App Inventor第一期01

    

【App Inventor第5_3期】点名神器3        【App Inventor第5_3期】点名神器3

图1 初始屏幕      图2 显示图片

《点名神器2》之后,又引出了一个问题,能不能不用姓名,而直接显示图片呢?今天我们一起来解决一下这个问题,用6张卡通形象作为素材,随机抽取其中一张点名。界面设计不需要做任何的改动,只要修改一下逻辑设计即可。

第1步:上传相关的素材。案例中用到了6张卡通形象的图片,它们的文件名分别是1-6.png,上传结束后如图3所示。

【App Inventor第5_3期】点名神器3

图3 上传图片

第2步:修改“计时器1.计时事件。上次的案例中事件是设置“按钮_显示.文本”属性为从“姓名列表”中随机选取其中的一项,所图4所示。现在设置“按钮_显示”的文本属性不能再有文本的内容,设置为空文本,同时要设置它的图像属性为随机的一张图片,如图5所示。

 

【App Inventor第5_3期】点名神器3

图4

【App Inventor第5_3期】点名神器3

图5

第3步:修改“按钮_停止.被点击”的事件。原事件内容如图6所示,修改为如图7所示。“按钮_显示.文本”属性不需要再进行设置,需要设置“按钮_显示.图像”属性;同时“文本语音转换器1.念读文本”事件不再需要,在这里不没有删除,而是采用了禁用的方式。

【App Inventor第5_3期】点名神器3

图6 

【App Inventor第5_3期】点名神器3

图7

第4步:修改“按钮_显示.被点击”事件,原来它的事件只有设置“按钮_显示.文本”属性,添加上设置“按钮_显示.图像”属性,如图8、9所示。

 

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图8

【App Inventor第5_3期】点名神器3

图9

【完整逻辑设计】

【App Inventor第5_3期】点名神器3

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【素材下载】

https://pan.baidu.com/s/1oJj6Cf1vjXha7YvcUzeIQw密码:rdew 

转自公众号:
Silence学习坊

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