用scratch制作《保卫萝卜》(终结篇)
少儿编程 6年前 (2019-11-28) 6575浏览 0评论
在做这一期之前突然意识到应该结束这个系列了,为什么呢?其实再做下去无非就是角色的添加以及代码的复制,没有什么新鲜的东西了;做到这里已经...
少儿编程 6年前 (2019-11-28) 6575浏览 0评论
在做这一期之前突然意识到应该结束这个系列了,为什么呢?其实再做下去无非就是角色的添加以及代码的复制,没有什么新鲜的东西了;做到这里已经...
少儿编程 6年前 (2019-11-27) 2616浏览 0评论
本期的任务目标是: 怪物死亡判断 怪物血条显示 方法与思路: 子弹碰到怪物会发出一个广播,通知所有...
少儿编程 6年前 (2019-11-27) 2739浏览 0评论
本期的任务目标是: 瓶子炮发射子弹 方法与思路: 每一个瓶子炮发射子弹相当于执行了克隆子弹角色这段命令,就需要在...
少儿编程 6年前 (2019-11-27) 2421浏览 0评论
本期的任务目标是: Tower的范围攻击 方法与思路: Tower与怪物距离判断: 两点的距离公式...
少儿编程 6年前 (2019-11-18) 2403浏览 0评论
本期的任务目标是: Tower的显示与删除 方法与思路: Tower显示: 点击卡牌,根据卡牌的...
少儿编程 6年前 (2019-11-13) 2546浏览 0评论
本期的任务目标是: Tower卡牌的克隆体显示 素材:https://pan.baidu.com/s/1uEH4mAhEtVJt...
少儿编程 6年前 (2019-11-12) 2405浏览 0评论
本期的任务目标是: 初始化第一关地图 实现点击Tower卡牌的克隆与删除 素材:https://pan.baidu.co...
少儿编程 6年前 (2019-11-12) 2921浏览 0评论
本期的任务目标是: 怪物移动过程中的造型切换与速度配合 怪物移动过程中速度的控制 萝卜初始位置通用设置 ...
少儿编程 6年前 (2019-11-07) 4055浏览 0评论
本期的任务目标是: 怪物移动过程中的造型切换 怪物移动速度的控制 怪物数量的控制 萝卜与生命值造型切换 ...
少儿编程 6年前 (2019-11-05) 4066浏览 2评论
本期的任务目标是: 生产怪物名称列表,速度列表、生命值列表 克隆怪物 怪物—克隆体移动 所有的制作...
少儿编程 6年前 (2019-11-05) 6755浏览 0评论
保卫萝卜(一) 大家好,从这一期开始会更新一个系列,《保卫萝卜》的制作,素材与相关源代码的下载链接 https://pan.baidu.com/...