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Scratch少儿编程第7课:一起创作故事动画吧

Scratch 少儿编程 3191浏览 0评论
Scratch零基础03

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ,大朋友和小可爱们

贝尼老师周末加班两天,忙到不行

上一节课准备了同步的文字音频,收到反馈还不错

今天,我们也边听边学吧

———–007个知识点———–

少儿编程Scratch-零基础

今天我们要学习一个很实用的指令:。它可以让角色像漫画里的小人一样弹出一个对话气泡⬇

Scratch少儿编程第7课:一起创作故事动画吧

因为这个气泡是附加在角色造型上的,所以我们可以从“外观”分类里找到它

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(从外观分类里拖出“说”积木,点击,角色出现说话气泡)

最后的效果是这样的:阿福迈着小碎步走到小男孩面前,说:我们可以一起玩吗

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这个项目内容分成了2个部分:

1.阿福走过去;2.阿福说话。

在上一周的推送里,我们已经学习了如何让阿福原地迈步

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还记得我们的思考题:怎么让阿福迈步的同时前进,像这样

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其实啊,我们只要在阿福迈步的脚本里添加前进的指令就可以了。对,就是第一节视频课里学习的“移动10步”。(不记得的同学可以戳文末的链接复习。从运动分类中,找到“移动10步”,拖拽到阿福的脚本里

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(从运动分类里拖出积木,放进“重复执行积木里

 

这时候点击绿旗:看!阿福迈开双腿向前跑起来了

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在本节课的项目中,为阿福编写同样的脚本时,阿福却直接忽略了小男孩跑走了。

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这可怎么和小男孩交朋友?“重复执行”让阿福保持前进的动作,那我们可以让阿福只前进一段后就停下吗?这时候就得丢掉“重复执行”,而改选用“重复执行10次”

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(删除重复执行,拖拽出“重复执行10次”)

 

点击绿旗预览效果。这次,阿福走出10下后,就停下了

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现在阿福虽然停下了,但它怎么不说话呢?让我们开始第二部分的制作:让阿福说话

找到开篇提到的“”指令。为阿福添加说话的剧本,按照先后顺序——先小跑,再说话,所以把说话的指令拼在小跑脚本块的下方

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(从外观分类中找到“说”,把它拼接到现有的脚本下方

点击绿旗,阿福交朋友的动画完成了

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想一想

1.阿福只走了10下,怎么才能让它多走几下离小男孩近一点呢?

2.阿福说了“你好”以后,小男孩会说什么?

下节预告

我们将为两个角色设计台词,让他们可以像漫画里的人物一样对话。你觉得他们会聊些什么呢?

转自公众号:
卡莱的异想id

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