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Scratch第八讲|飞龙戏珠

Scratch 少儿编程 2257浏览 0评论
scratch积木编程01

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Scratch第八讲|飞龙戏珠制作一个“飞龙戏珠”动画程序

学会使用“移动随机位置”指令

二、学会使用“面向鼠标指针(某角色)”指令

三、学会使用“碰到边缘就反弹”指令

学会给程序添加和删除注释

Scratch第八讲|飞龙戏珠

Scratch第八讲|飞龙戏珠

一、添加角色与背景 

1、绘制角色流程图

本次程序涉及到两个角色的动作,通过分析,各角色的流程图如下:

Scratch第八讲|飞龙戏珠

2、添加背景

在背景库里选择户外,Mountain背景

Scratch第八讲|飞龙戏珠

在背景库里选择水下,Underwater2背景

Scratch第八讲|飞龙戏珠

3、添加角色

小猫的角色,选择动物,添加Dragon角色

Scratch第八讲|飞龙戏珠

设置飞龙大小为40,点击造型删除造型3

Scratch第八讲|飞龙戏珠

添加龙珠角色Beachball

Scratch第八讲|飞龙戏珠

设置飞龙大小为50

Scratch第八讲|飞龙戏珠

二、编写程序 

 

1编写龙珠角色的程序指令如下:

Scratch第八讲|飞龙戏珠

2编写飞龙角色的程序指令如下:

Scratch第八讲|飞龙戏珠

3添加注释:

注释是对程序的说明。添加注释,可以方便自己和别人阅读程序指令。需要添加注释时,在我们要添加注释的程序指令上点击鼠标右键选择添加注释菜单就可以了。

Scratch第八讲|飞龙戏珠

4效果展示:

Scratch第八讲|飞龙戏珠

根据流程图编写指

Scratch第八讲|飞龙戏珠

一课小结

总结

这节课,通过编写“飞龙”这个动画小程序,教会了你之前我们没有用到的一些指令,比如“移动到随机位置”、“面向角色指令”、“碰到边缘就反弹指令”以及给程序添加注释。

转自公众号:
掘井学堂

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