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文章作者可乐爸爸,公众号:xiaokele_mama。之前课程已经完成了点开始小绿旗子,显示开始游戏按钮;
点按钮,迷宫一出现。
现在开始小球球编程。
还是最基本的:当点击开始按钮,隐藏。
显示,然后调整大小和位置。重复替换造型。
新建两个变量,X轴 Y轴:
当接收到开始游戏:
然后添加移动控制:
使用变量 X轴 Y轴 记录上一步x y轴的位置,
如果碰到迷宫边缘线了,往上下左右走的时候回回到上一步的位置,相当于是没有动的。这一个逻辑算是 小球球的核心逻辑,也是整个迷宫的核心逻辑。
这个之前就讲过,具体细节可以直接看图片。不再赘述了。
特别提醒的是,开始的触发不是小绿旗,是 收到 “开始游戏”的广播开始。
这节课先讲到这里,大家先复习一下,进一步了解和巩固当前知识。
尤其是好好理解下为什么这么控制小球球的移动。
最后想一想,如果小球在第一关碰到小碗怎么办,停止脚本吗?
转自公众号:
可乐妈妈说带娃