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Scratch 14:迷宫最终版(2)

Scratch 少儿编程 2713浏览 1评论
Scratch零基础02

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文章作者可乐爸爸,公众号:xiaokele_mama。之前课程已经完成了点开始小绿旗子,显示开始游戏按钮;

点按钮,迷宫一出现。

现在开始小球球编程

还是最基本的:当点击开始按钮,隐藏。

然后等点击完开始游戏,收到了开始游戏的广播

显示,然后调整大小和位置。重复替换造型。

Scratch 14:迷宫最终版(2)

新建两个变量,X轴 Y轴:

Scratch 14:迷宫最终版(2)

当接收到开始游戏:

Scratch 14:迷宫最终版(2)

然后添加移动控制

使用变量 X轴 Y轴 记录上一步x y轴的位置,

如果碰到迷宫边缘线了,往上下左右走的时候回回到上一步的位置,相当于是没有动的。这一个逻辑算是 小球球的核心逻辑,也是整个迷宫的核心逻辑。

Scratch 14:迷宫最终版(2)

这个之前就讲过,具体细节可以直接看图片。不再赘述了。

特别提醒的是,开始的触发不是小绿旗,是 收到 “开始游戏”的广播开始。

这节课先讲到这里,大家先复习一下,进一步了解和巩固当前知识。

尤其是好好理解下为什么这么控制小球球的移动。

最后想一想,如果小球在第一关碰到小碗怎么办,停止脚本吗?

转自公众号:
可乐妈妈说带娃

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网友最新评论 (1)

  1. 好的。谢谢。
    少儿编程6年前 (2019-08-03)