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少儿Python基础(14) | 图形用户界面编程(1)–easygui

Python 少儿编程 3782浏览 0评论
Python少儿编程02

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可爱的小朋友们,相信小朋友对哪些带有按钮,文本,输入框这些窗口的都不陌生了,这就是图形用户编程。

目前有很多Python的GUI工具包可以选择,那今天我们来学习GUI的一个很简单的工具包easygui。

easygui就像它的名字一样,真的很简单。首先是导入easygui模块,然后调用easygui的函数即可!其实学习easygui就是学习各个函数的调用规律!

01

什么是easygui

EasyGUI 是 Python 中一个非常简单的 GUI 编程模块,所有的 GUI 交互都是通过简单函数调用就可以实现。

EasyGUI 为用户提供了简单的 GUI 交互接口,可以很好地兼容 Python 2 和 3。

EasyGUI 是运行在 Tkinter 上并拥有自身的事件循环,而 IDLE 也是 Tkinter 写的一个应用程序并也拥有自身的事件循环。因此当两者同时运行的时候,有可能会发生冲突,且带来不可预测的结果。因此如果你发现你的 EasyGUI 程序有这样的问题,请尝试在 IDLE 外去运行你的程序。

02

安装easygui

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

图1 安装easygui

cd F:easygui-docs-0.96
dir
python setup.py install

第一步:切换到easygui的文件夹

第二步:dir #查看发现有setup.py的程序

第三步:用python来调用

最后就成功啦(easygui的下载可以点击阅读原文自取呢!  提取码:4ned  )

03

导入easygui

import easygui as g
g.msgbox('hello easygui')

04

使用easygui

EasyGUI 的各种功能演示

从 IDE上调用:

>>> import easygui
>>> easygui.egdemo()

成功调用后将可以尝试 EasyGUI 拥有的各种功能,并将结果打印至控制台。

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

图2 EasyGUI 的各种功能演示

使用按钮组件

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

01 msgbox()

msgbox(msg=’(Your message goes here)’, title=’ ‘, ok_button=’OK’, image=None, root=None)


msgbox() 显示一个消息和提供一个 “OK” 按钮,你可以指定任意的消息和标题,可以重写 “OK” 按钮的内容。

>>> import easygui as f
>>> f.msgbox("我可以学好python,加油呐!",title="目标",ok_button="努力学习")

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

图3msgbox运行结果

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

02 ccbox()

ccbox(msg=’Shall I continue?’, title=’ ‘, choices=(‘C[o]ntinue’, ‘C[a]ncel’),image=None,default_choice=’C[o]ntinue’,cancel_choice=’C[a]ncel’)

ccbox() 提供一个选择:“C[o]ntinue” 或者 “C[a]ncel”,并相应的返回 True 或者 False。

范例:

>>> import easygui as g
>>> g.ccbox("你要重新开始游戏是吗?",title="重新选择",choices=("yes","no"))
少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

图4ccbox运行结果

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

03 ynbox()

ynbox(msg=’Shall I continue?’, title=’ ‘, choices=(‘[<F1>]Yes’, ‘[<F2>]No’),image=None,default_choice=’[<F1>]Yes’,cancel_choice=’[<F2>]No’)


跟 ccbox() 一样,只不过这里默认的 choices 参数值不同而已,[<F1>] 表示将键盘上的 F1 功能按键作为 “Yes” 的快捷键使用。

范例:

>>> import easygui as g
>>> g.ynbox(msg="继续下一关吗?",title="闯关",choices=("下一关","不玩了"))
少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

图5ynbox运行结果

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

04 buttonbox()

buttonbox(msg=”, title=’ ‘, choices=(‘Button[1]‘, ‘Button[2]‘, ‘Button[3]‘), image=None, images=None, default_choice=None, cancel_choice=None, callback=None, run=True)


可以使用 buttonbox() 定义自己的一组按钮,buttonbox() 会显示一组由你自定义的按钮。

当用户点击任意一个按钮的时候,buttonbox() 返回按钮的文本内容。

如果用户点击取消或者关闭窗口,那么会返回默认选项(第一个选项)


案例:

>>> import easygui as g
>>> g.buttonbox(msg="你想要在小鱼儿编程学习到什么呢?",title="选择你想学习的东西",choices=('Python','Scratch','javascript'))

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

图6buttonbox运行结果

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

05 indexbox()

indexbox(msg=’Shall I continue?’, title=’ ‘, choices=(‘Yes’, ‘No’), image=None, default_choice=’Yes’, cancel_choice=’No’)

基本跟 buttonbox() 一样,区别就是当用户选择第一个按钮的时候返回序号 0, 选择第二个按钮的时候返回序号 1。

案例:

>>> import easy as g>>> g.indexbox(msg="还有继续吗?",title="选择",choices=("继续","不玩了"))

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

图7indexbox运行结果

少儿Python | 图形用户界面编程(1)--easygui

06 boolbox()

boolbox(msg=’Shall I continue?’, title=’ ‘, choices=(‘[Y]es’, ‘[N]o’), image=None, default_choice=’Yes’, cancel_choice=’No’)

如果第一个按钮被选中则返回 True,否则返回 False。

THE END

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