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第十六课 Scratch作品:为捕鱼达人做准备(知识点:变量,第二章)

Scratch scratch2010 2840浏览 0评论

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同学们,大家好!


我们接下来还要做一个有意思的游戏:捕鱼达人。

第十六课 Scratch作品:为捕鱼达人做准备(知识点:变量,第二章)


既然要捕鱼,当然要记录捕了多少鱼了?

怎么实现呢?

同学们有想法吗?


同学们去游乐场玩过捕鱼游戏吗?或者是看别人玩过吗?

刚拿到钓鱼竿的时候,你的水桶里面是空的,因为刚刚进入游戏,还没有捕到鱼,所以捕鱼总数是:0条。

随着你的动作越来越熟练,捕到的鱼也越来越多;每捕到一条鱼,捕鱼总数就增加1;捕鱼总数就变成了:0+1==>1条

然后,你再接再厉,又来了一条,捕鱼总数就变成了:1+1==>2条

然后又来一条,捕鱼总数就再不断增加,变成了3,4,5……

捕到了10条鱼,好兴奋吧??

突然一条鱼鲤鱼跃龙门,跳回去了,然后捕鱼总数就变成了10-1==>9条


程序中,管这种存储变化信息的,叫做变量

我们每个人都有名字,变量的名字叫做变量名

比如,刚才的例子里面捕鱼总数就是一个变量


游戏里面有很多变量啊,比如:怪物的血量,比如你获取的钻石数量


同学们,你能想到什么变量的例子吗?

如果想到了,就告诉老师吧!


下节课呢,我们来学习一个最简单的变量例子,定义一个变量的初始值是0.

然后,在屏幕上放两个按钮:一个加号按钮,一个减号按钮

点击加号按钮,变量增加1;点减号按钮,变量减少1.


你也尝试做一下吧?

让我们为捕鱼达人做好准备

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