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我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从始至终,才是学习知识的最好的方式!文中涉及到了数学和其他学科领域的知识点,我也是尽力使用层层迭代的方式代入,力求让大家理解其中原理,接触Scratch一年多,水平有限,不足之处请大家批评指正,我们一起进步!
这一关总的来说是比较简单的,思路也不复杂;首先把本体蓝色球做成如下样子:
然后是按照原版游戏的位置逐个克隆;克隆体有点多,有点复杂,所以呢,把这些信息统统装在一个容器里–列表,其中的信息分别是x坐标、y坐标、方向、运动状态。
- 遍历这个列表,逐个克隆
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然后是对克隆体的两种模式的区分,其中的私有变量_move就是用来区分两种类型球的。
其他的部分大家自行完成吧!~
视频讲解:
转自公众号:
嘻嘻哈哈学编程