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【scratch3-植物大战系列】— 僵尸的话术

Scratch 少儿编程 2650浏览 0评论
植物大战僵尸系列

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上一次课,我们讲解了如何让僵尸先生优雅的说话,如果对之前有所遗忘的话,可以重温一下:
Scratch3-植物大战系列】—僵尸的怒吼
那今天我们主要针对上一次让的问题,着重进行解答,并引入一个新积木。
 
 

僵尸的话术

 

 

◆  ◆  想一想的实现  ◆ 
1、如果僵尸先生和小猫要进行对话的话,按照目前学的内容,该如何进行对话呢?

 

这是我们第一次出现了两位主角,那现在有请两位主角登场:
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的话术
▲两位主角已经准备好了

◆  ◆  操作分析  ◆ ◆ 

本次练习涉及到两个问题:

  •  一个是让角色进行对话和思考

  • 另一个是让两个人的对话有先后的顺序,让看起来有一问一答

这里我们采用最简单的方式,那就是时间大法

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的话术
就是利用先后的时间差,让每次说话都进行进行一定的秒数,从而让人感觉是在对话。
 
那么时间大法,需要用到的积木是【控制】模块的“等待x秒”积木,就是这位:
 
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的话术▲等待秒数积木
有了这个积木,接下来就很简单了,具体看图:
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的话术▲ 僵尸先生的话术

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的话术

▲ 小猫的话术

 

接下来,请点击绿色的小旗吧,另外,大家可以根据这个将要背诵的古诗等放入对话中,增加趣味性的同时,也方便记忆????。

 

◆  ◆  想一想  ◆ ◆ 

下一次课会开始介绍一个非常重要的积木组功能===复制===,很多地方都需要用到的这个功能,到时候,僵尸先生可以化身万千了。

转自公众号:
浩浩学编程

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