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【scratch3-植物大战系列】— 僵尸的神通(2)

Scratch 少儿编程 2430浏览 0评论
植物大战僵尸系列

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上一次我们见识了僵尸先生的神通—化身万千(10个),是不是很神奇,但是在编程的世界里,还可以赋予它更多的神通,接下来我们来看看它这个神通的升级版–点化万千
 

点化万千

 

◆  ◆  神通说明  ◆ ◆ 
该神通我们设定:
  • 点击僵尸先生的时候,它就会随机出现一个化身;

  • 出现后,会进行思考:我是谁?

    另外这个神通可以有两种法决(方法)进行实现。

 

◆  ◆  神通实现  ◆ 

1、方法1,利用控制模块实现

它主要实现下面的积木实现:

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的神通(2)
看着是不是很简单,其他部分其实昨天的内容已经有了,如果还不清楚的人,可以参考一下:
 
Scratch3-植物大战系列】— 僵尸的神通
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的神通(2)
▲基本思路
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的神通(2)
▲点击几次之后的效果
是不是很简单。那另一个法决是什么呢,看看下面一个。
2、这个方法是要用到一个新模块:侦测 中的积木

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的神通(2)

还有一个是控制模块的新积木

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的神通(2)

这个积木主要作用呢,是用来判断,很简单,就是满足–如果后面的条件的化,就会执行放在积木里的其他积木的动作。
实际的步骤看一下
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的神通(2)
▲基本思路
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的神通(2)
▲运行的效果
 
◆  ◆  小总结  ◆ ◆ 

实际操作过的朋友不知道注意到没有,这两种法决有不少不同点。知道吗?

 

揭晓一下:

  • 启动的模式不同,第一种是不需要点小绿旗的????,发现了吗!
  • 触发的条件不同,第一种是只能点到僵尸先生才会起作用噢,第二种是只要点了鼠标,就会产生噢。

 

想想看,还有没有其他的,欢迎留言。

 

 

转自公众号:
浩浩学编程

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