最新消息:码丁实验室,一站式儿童编程学习产品,寻地方代理合作共赢,微信联系:leon121393608。

【scratch3-植物大战系列】— 大幕拉开了(3)

Scratch 少儿编程 2824浏览 0评论

码丁实验室,一站式儿童编程学习产品,寻地方代理合作共赢,微信联系:leon121393608。

 加载条有了,接下来我们需要进入游戏界面了,会越来越精彩了。

我们需要先加如下的一些内容:

  • 对原有场景的调整:加导航提示语以及进入说明

  • 添加新场景:出现最基本的菜单栏

好,让我们开始吧

01

对原有场景的调整:加导航提示语以及进入说明

上次我们完成基本的菜单,现在只需要再加工一下。

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(3)

针对这个我们做一下简单的内容:

  1. 添加标识语言

  2. 加“开始游戏”说明

这个脚本很简单,大家看一下:

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(3)

还记得之前草坪的做法吗,要使用相对于的积木,让文字紧跟着“进度条”,然后进行展示。

最后根据草坪的造型编号,然后切换文字。

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(3)

02

添加新场景:出现最基本的菜单栏

先来欣赏一下成品:

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(3)

针对菜单我们只出现基本的房子和墓碑:

  1. 这里关键是控制这三个角色的位置和速度,使其有移动的效果

基本脚本如下:

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(3)

房子

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(3)

树木

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(3)

墓碑

大家注意到没,这三个脚本的最后一个脚本都是类似的,基本上是重复的,不同的是y轴的不同。

下次课,我们给菜单界面加上菜单项,并丰富整个菜单项。

转自公众号:
浩浩学编程

您必须 登录 才能发表评论!