少儿创意编程(特62)神奇画笔(五)

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上一期内容,我们介绍了Scratch画笔的图章功能和点绘图。
九、应用。
Scratch画笔功能如果单独或主要应用,功能受限非常明显。它如果作为整个作品的一个应用环节,效果非常棒!

少儿创意编程(特62)神奇画笔(五)

上图是小猫跳弹簧绳的截图。小猫在空中下降,碰到绳子向上反弹。

少儿创意编程(特62)神奇画笔(五)

绳子是画笔绘制的,小猫在其上面时绘制水平的粗直线,碰到小猫后绘制到小猫的两条线段,且线段变细。

少儿创意编程(特62)神奇画笔(五)

这里需要注意的是小猫的中心点要调整到它的脚底。
 

少儿创意编程(特62)神奇画笔(五)

上图是作品放风筝。风筝和小孩之间的线是绘制的。所以不论小孩和风筝的位置如何变化,它们始终是相连的。

少儿创意编程(特62)神奇画笔(五)

上图是海底捕鱼的截图,钩子在船上左右晃动,当按下空格键发射,碰到鱼或舞台边缘会回收。连接钩子和船的线是用画笔绘制的。
上面视频是毒液爬爬的效果,使用画笔来连接毒液和建筑物,从而使毒液左右移动,避免和建筑物碰撞游戏结束。
上面视频是守卫家园的效果,下面两个进度条是用画笔绘制的。上面是得分的进度条,满了游戏胜利;下面是塔台的生命值进度条,空了游戏失败。

少儿创意编程(特62)神奇画笔(五)

少儿创意编程(特62)神奇画笔(五)

画笔功能还可以制作刮奖游戏、球员各项能力图等等作品。
只有想不到,没有做不到!
十、所画即所得。
 
有时候,我们想让绘制的图形图案做为角色,如何实现呢?
可以回顾下面两个链接:童心制物慧编程之“所画即所得鼠标移动版”和童心制物慧编程之“所画即所得”多种拓展。

转自公众号:
scratch思维训练

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