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第三课:角色导入+造型切换《加油!快跑》

Scratch 少儿编程 1735浏览 0评论

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角色导入目标

目标:

1、对于初学者必须要明白舞台上的角色是一个一个单独个体。

2、掌握导入角色的四种方法。

3、会使用填色工具,去掉背景色。

4、使用KADA.163.com

   和我儿子一起学的过程。儿子淘淘8岁。以后会对通过绘图方式导入角色,会单独讲哦。角色导入有四种方法哦!!

  可以通过家里有摄像头的电脑学习哦。

造型切换目标

目标:

1、明白角色和造型的区别。(在课堂上学生常常不明白角色和造型是什么关系。)

2、更加理解“下个造型”脚本,让学生学会通过摄像头分造型导入。

3、学会如何录制声音。

4、最后明白多同时运行多个脚本。一边……一边……。多线程运行。

   和我儿子一起学的过程。儿子淘淘8岁。他自己要说加油!加油!所以就让他自己录制一个声音。最后感觉很喜感。哈哈

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