码丁实验室,一站式儿童编程学习产品,寻地方代理合作共赢,微信联系:leon121393608。 主干程序依然是画笔的克隆功能,比空间舞动简单更利于理解。 谢老师与大风老师的程序思路相似,一个是闪电的终点位置不动,一个是闪电的起点位置不动。 我们还是以闪电效果作品为例说明。 在上图的作品中,每次点击鼠标,都会克隆5条闪电,这5条闪电并不是某角色的克隆体,而是画笔的绘制过程。 也可以这么理解,闪电是用隐藏的角色或空角色绘制的,绘制完成后此角色被删除了,但绘制的图案会留在舞台上。 上图是闪电的程序,此时不使用克隆体,或者用广播代替克隆体,程序都无法正常运行。如果不删除克隆体,程序在克隆300次后会停止克隆。 闪电是如何消失的呢?这就需要另一个角色或舞台背景对所绘制闪电的不断覆盖了,一定要注意设置虚像的值哦!程序如上图。 舞台中心的球形闪电需要使用角色变量设置方向,因为克隆的次数较多,还要使用自制积木运行时不刷新屏幕的功能。如上图。 画笔的克隆功能使用也是非常广泛的,除了绘制各种炫酷的图形图案,还可以有多种用法,比如绘制从天而降的雨滴效果。 转自公众号: Scratch思维训练