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Scratch 数学计算第二课 快乐飞行棋

Scratch 少儿编程 8859浏览 0评论

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小时候,我们没有电脑,就喜欢下棋。

比较简单的,比如跳棋,斗兽棋,军棋,飞行棋。

比较复杂的,比如象棋,围棋。

 

现在有了电脑,我们就想着,能不能用游戏的方式来学习呢?

 

计算加减乘除是乏味的,下棋反而是有意思的。

 

所以,今天,MrCode就交大家做一个飞行棋的游戏。

我们在游戏中,会随着前进,遇到不少难题。

 

只有挑战难关成功的孩子,才能最终获得胜利哦!

 

~~~~~~~~~~~~~

好了,我们现在开始:

 

首先,我们需要绘制棋盘。

 

棋盘的背景,可以在网上找的。

 

略加修改即可。

 

Scratch 数学计算第二课 快乐飞行棋

 

关键的问题是角色在行走是,需要计算抵达的方格,从而产生事件。

 

我们需要建立一个链表,来计算每次角色向前行走时的坐标。

 

根据图形,我们就可以计算每一个行列的格子数,分别是:

横1:9

纵1:  8

横2: 8

纵2:  8

横3: 6

纵3: 6

横4: 4

纵4: 4

横5:2

纵5: 2

 

这里面,格子有重复的,我们暂时不管。

只用计算前进横纵坐标。

 

 

Scratch 数学计算第二课 快乐飞行棋

将坐标存放在列表中。

在后面角色前进时,根据事件来移动角色。

 

然后,我们创建一个骰子的角色。

 

Scratch 数学计算第二课 快乐飞行棋

骰子有六个面,所以是六个造型。

 

在被点击时,随机切换到某一个造型。

就是投的数字。

 

Scratch 数学计算第二课 快乐飞行棋

 

于是,我们就可以获得前进步数。

 

我们设定这个比赛是两个孩子参加。

 

一个是男孩, 一个是女孩。

 

角色需要处理:

  1. 在棋盘上移动。
  2. 触发棋盘事件(回答计算题 ,或者进入陷阱,或者随机大转盘)
  3. 根据事件处理结果,移动。

 

Scratch 数学计算第二课 快乐飞行棋

 

接着,我们要创建一个题库。

 

也可以根据上一课随机产生题库。

 

方法都类似。但是为了效率,提前产生题库在后期游戏进行时,效率会更高。

 

Scratch 数学计算第二课 快乐飞行棋

 

最后,我们还可以设置一些有意思的关卡。

如:走到某一步,随机发生一些事件。

数字猜谜,

或者两个人同步,进行PK。

 

以及增加一些点缀。

 

例如,MrCode认为飞行棋必须有飞机,就增加一些飞机的事件,比如搭错了,飞机就坠毁了。

 

同样的游戏,还可以用到语文,英文,百科问答中。使用的原理都是一样的。

 

Scratch 数学计算第二课 快乐飞行棋

 

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