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Scratch 数学计算第八课 极地坐标

Scratch 少儿编程 4550浏览 0评论

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各位小朋友,本周又到周三了。

今天我们将学习坐标系。

 

首先,我们了解一下什么是坐标。

 

伟大的法国数学家笛卡儿(Descartes 1596-1650)创立了直角坐标系.他用平面上的一点到两条固定直线的距离来确定这个点的位置,用坐标来描述空间上的点.

 

坐标,其实我们经常看见,就是下面这种图。

 

Scratch 数学计算第八课 极地坐标

 

在Scratch里面,有240*160个点。

所以Scratch的横坐标x是从 -240到240.

纵坐标y是从-180到180.

 

坐标可以表示平面距离,中心坐标是(0,0)

坐标也可以表示角度。一个点连接到坐标中心,与x,y轴都会形成一定角度。

 

那么,今天我们就学习,如何使用Scratch来玩极地坐标。

 

首先,我们要做一个坐标系。

这一点,修改Scratch原图就可以了。

Scratch 数学计算第八课 极地坐标

我们创建一个指针,用于跟随鼠标的位置,显示鼠标当前的坐标值。

Scratch 数学计算第八课 极地坐标

再创建一个gobo,这个是另一个吉祥物,用于完成老师随机报告的坐标,通过上下左右来移动。

 

如果坐标值与目标相同,加分。

如果鼠标的位置和坐标值相同,也是加分。

 

Scratch 数学计算第八课 极地坐标

 

这个游戏的趣味性很强,是在于移动过程中,能够深入理解距离,坐标的值,角度等概念。

 

Scratch 数学计算第八课 极地坐标

 

好了,今天的课程到这里。

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