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项目实战课程之寻找蛋糕(五)

Scratch 少儿编程 1775浏览 0评论

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项目实战课程之寻找蛋糕(五)

复习上节课学习的内容

小朋友们好!我是阿达老师。我们上节课完成了甲虫移动功能的实现,这节课我们将引入杰瑞的另一个敌人 —— 幽灵

本节课知识点

使用随机数代码块实现幽灵在舞台区任意位置出现效果
使用
面向角色代码块实现幽灵向杰瑞逼近效果
停止全部代码块使用

实现分析

要实现幽灵能够在任意位置出现,因为这个位置不固定,所以,需要使用到随机数功能;
要实现幽灵朝着杰瑞移动,所以要给幽灵设置一个方向,直接让幽灵面向杰瑞的方向就可以了

视频实战

我们在这个项目中为杰瑞设置了两个敌人,分别是:甲虫和幽灵,一个邪恶的幽灵神出鬼没,如果杰瑞碰到它游戏就会结束

我们规纳一下,实现幽灵的效果需要完成两个功能
1、随机出现
2、朝着杰瑞的方向逼近

让我们来实现它吧,先打开网易卡搭的编程环境,在我的作品中选择《寻找蛋糕》这个项目,进入创作页,我们先从角色库中导入一个幽灵角色,切换到这个幽灵的编程界面,从事件模块组拖动当绿旗被点击代码块,从外观模块组拖动隐藏代码块,当绿旗被点击时,我们先让它隐藏起来

在游戏启动之初,我先让幽灵等待一会再出现,这里我们用一个随机数来设置这个等待的时间,从控制模块组里拖入等待1秒,从运算符模块组里拖入在1到10间随机选一个数代码块,将这个随机的时间间隔改为5到10之间选一个随机数,将在5到10间随机选一个数代码块拖入刚刚等待的时间代码块内,如图所示:

项目实战课程之寻找蛋糕(五)

这段代码的意思是:等待一定的时间,这个时间是随机的,是5秒到10秒之间的一个随机数

随机出现的时间我们已经设置好了,那么接下来就是设置随机出现的位置了,同样,我们也要用到随机数代码块,因为x坐标和y坐标都是随机的,所以我们需要用到两个随机数代码块,我们先拖两个随机数代码块出来,然后从动作模块组里拖入移到x...y...代码块到脚本区,将两个随机数代码块分别替换x坐标和y坐标的值,将x坐标的随机范围设置为-220~220之间,将y坐标的随机范围设置为-160~160之间,代码如图所示:

项目实战课程之寻找蛋糕(五)

时间和位置都已经设置好了,我们该让幽灵出场了,因为当绿旗被点击时,我们让幽灵隐藏起来了,所以,现在需要让它显示出来,从外观模块组里拖入 显示代码块就可以了,这里再随机待3-6秒,给幽灵设置一个追逐杰瑞的时间,把以上代码连接起来,并让它们循环执行,就可以实现幽灵循环的随机出现效果了,

项目实战课程之寻找蛋糕(五)

下面我们来实现第二步,在幽灵显示出来的时间内,让它不断的逼近杰瑞,从事件模块组拖动当绿旗被点击代码块,从外观模块组拖动隐藏代码块,当绿旗被点击时,我们先让它隐藏起来,从动作模块组里拖入将旋转模式设置为左右旋转,然后继续拖入面向鼠标指针代码块,将“鼠标指针”切换为“杰瑞”,这段代码的意思是,让幽灵面向杰瑞的方向,方向设置好了,我们让幽灵移动起来就可以实现幽灵逼近杰瑞的效果了,从动作模块组里拖入移动10步代码块,将10步改为1步,运行一下试试吧,

项目实战课程之寻找蛋糕(五)

非常完美,幽灵出现后,可以向着杰现逼近了,

下面我们要设置一下幽灵碰到杰瑞之后的结果,从控制模块组里拖入如果...那么..., 从侦测模块组拖入碰到鼠标指针,将“鼠标指针”切换为“杰瑞”,把这个碰到杰瑞代码块作为条件放入我们刚刚的条件判断当中,再从控制模块组里拖入停止全部放入到条件判断的结果当中,如图:

项目实战课程之寻找蛋糕(五)

这段代码的意思很好理解:如果幽灵碰到杰瑞,那么就停止游戏,我们把这段代码放入逼近杰瑞的代码循环当中,完整的代码如下:

项目实战课程之寻找蛋糕(五)

幽灵的代码就编写完成了,我们昨天写的甲虫的代码当中并没有加入停止全部的逻辑,小朋友们,现在你们是不是可以自已把这部分逻辑加进去了呢?如果遇到问题记得给老师留言哦,今天到这里吧,拜拜

阿达老师-孩子身边的编程专家


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