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Scratch 创意游戏(一):弹球游戏

Scratch 少儿编程 3987浏览 0评论

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大家一定在不同平台玩过这样一款游戏——打砖块。

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

游戏方式很简单:

(1) 小球在屏幕中不断反弹,碰到墙壁反弹(除底板外)、碰到砖块反弹、碰到挡板反弹。

(2) 玩家控制挡板,只能左右移动,不能上下移动或翻转。

(3) 被小球碰到的砖块消失,得分,当所有砖块消失,过关。

(4) 小球触碰底板,游戏失败。

这次先做一个简化版打砖块游戏——弹球游戏:玩家力保小球不落地,每接住小球一次加一分;小球落地,游戏结束。

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

游戏制作步骤:

1.打开Scratch编程软件。

2. 删除角色。右键单击小猫角色,将其删除。

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

3. 添加小球角色

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

4. 编写小球脚本——设定小球出现的位置

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

5. 编写小球脚本——设定小球初始运动方向和速度

Scratch中的方向用角度值来表示,下图标出了各角度值对应的运动方向:

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

既然小球的初始位置为舞台的上边缘中部,则初始运动方向可以向下以一定角度运动,则角度值范围为135度到225度之间,为了增加游戏的不确定性,使用随机数模块。

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

小球的运动用移动模块,步数越大则运动越快。

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

小球的运动是持续不断的,所以需要使用“控制”类目中的“重复执行”模块

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则小球的脚本变为:

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此时页面如下:

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6. 编写小球脚本3——碰到边缘反弹

“动作”类目中有一个模块可以直接实现角色碰都边缘反弹

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小球脚本变为:

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此时页面如下:

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7. 添加小球音效

Scratch角色库中的角色一般都自带音效,本例中的小球自带名为“POP”的音效。

当实现小球碰到边缘时,播放“POP”音效,需要调用“侦测”类目中的“碰到”模块:

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

添加音效之后的小球脚本为:

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

8. 绘制挡板

当角色库中没有合适的角色可选时,可以“绘制新角色”。

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9. 编写挡板脚本——跟随鼠标运动

挡板的运动跟随鼠标左右移动,即挡板的X坐标跟随鼠标变化,Y坐标不变。

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挡板脚本为:

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注意:此时的鼠标动作仅为移动,而非拖动,鼠标左右键均处于松开状态。

10. 编写小球脚本4——碰到挡板反弹

如何判断小球是否碰到挡板,可以用“侦测”类目中的“碰到颜色”模块。

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

获取颜色操作如下:

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小球的反弹的同样适用一定角度范围内的随机值。

小球脚本变为:

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11. 绘制地板

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因为小球脚本中判断小球是否碰到挡板用的是检测颜色,所以这里要注意:地板的颜色需与挡板不同。

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12. 编写小球脚本5——碰到地板游戏结束

判断小球是否碰到地板,和判断是否碰到挡板一样,利用颜色来判断。

当小球碰到地板时,显示“Game Over”字样。

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停止全部程序:

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13. 编写小球脚本5——挡板每接住一次小球,加一分

得分是游戏最重要的反馈机制之一。添加得分,需要新建一个变量。

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

游戏开始时,得分为0,所以需要在脚本开头处,将变量“得分”设为0。

当小球碰到挡板时,变量“得分”的值增加1。

所以小球脚本为:

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14. 编写小球脚本6——不断加速的小球

之前的脚本,小球的运动速度为恒定的“10步”,我们可以将小球的运动速度设定为“10+得分”,这样,当你得分越高,速度就越快。

Scratch 创意编程(一):弹球游戏

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至此,弹球游戏的基本框架和脚本编写完毕。基于这样一个弹球游戏,大家如果能想到更多的玩法,欢迎留言!

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