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少儿编程游戏CodeMonkey通关攻略:第106-111关

CodeMonkey 少儿编程 2037浏览 0评论

大家五一快乐!

今天我们继续玩转“if王国”!

这一篇文章里,我们将一起闯Codemonkey的第106-111关!

本教程大约1400字,阅读时间5-10分钟。

第106关

少儿编程游戏CodeMonkey通关攻略:第106-111关

banana.frozen()这个函数会返回“yes”或者“no”的结果,如果返回“yes”,就继续执行if判断语句里的代码;否则就跳出if判断语句。

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我们看看左侧的画面,小山羊对着一个被冻住的香蕉,小猴子面对着香蕉束手无策。

小猴子正等着山羊撞碎冻住香蕉的冰块,然后走过去吃到香蕉。

在右侧的代码块里,第1,3行代码都是让猴子说出香蕉是否被冻住的状态。第2行代码是让山羊撞击冰块,让香蕉不被冻住。

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我们可以删掉第1,3行,因为它们是没必要的代码。然后再加上让猴子走向香蕉的代码,如下:

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三星通关!

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第107关

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使用if判断语句可以让山羊判断出哪个香蕉被冻住,哪个香蕉没有被冻住。

为什么要判断呢?

因为如果山羊撞击了没有被冻住的香蕉,这个香蕉就会损坏,无法食用!

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左侧的画面和上一关的很像,在右侧的代码框里,出现了if判断语句。

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因为香蕉被冻住,所以代码框里第1行if banana.frozen()中的“banana.frozen()”返回yes,if判断语句里的goat.hit()函数会被执行,也就是山羊撞碎香蕉周围的冰块。

但是这样之后呢?我们需要小猴子走向香蕉,所以在第3行里需要加上“goto banana”的语句。

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第108关

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但是if判断语句不一定就会返回yes!

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在左侧的画面框里,山羊面对的是一个没有被冻住的香蕉,我们先看看右侧代码框里的代码:

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那么banana.frozen()返回的是no,这就意味着if判断语句里的

“goat.goto banana”以及“goat.hit()”就不会被执行。

代码会跳过第2,3行的代码,直接执行第5行的代码。

但是第5行的代码不是我们想要的,我们希望小猴子走向香蕉,所以代码可以改成如下的版本:

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第109关

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if判断语句可以在for循环中使用!

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在左侧的画面框里,山羊面对四个香蕉,有两个是被冻住的,有两个是没有被冻住的。

在右侧的代码框里,我们使用for循环是为了依次处理决每一个香蕉。

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我把这4行代码翻译成人话:对于每个香蕉b(第1行),如果香蕉是被冻住的(第2行),小猴子说“Brrr”(第3行),小猴子走向香蕉b(第4行)。

这4行代码里有一个漏洞,就是如果香蕉b是被冻住的,小猴子说话是没有用的,要让小山羊去撞击这个香蕉b,小猴子才能吃到正常的香蕉。所以我们应该把第3行改为:

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第110关

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在这一关里,我们面对的依然是两种香蕉,一种被冰块冻住,一种没有被冰块冻住。

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我们依然可以把上一关的代码用在这一关:

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点击运行看效果吧(时间太长,我只放了一部分)!

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第111关

这是if判断语句的最后一关了。这一关里,我们见到了老朋友小乌龟。

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看看这一关的界面:

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在左侧的画面框里,山羊站在乌龟身上,抛开乌龟是否能承受山羊的重量不说,山羊可以依靠乌龟依次对每个香蕉进行判断,如果香蕉被冻住,山羊走向香蕉并撞碎冰块。

右侧的代码框里,我们看到第1行依然是用for循环分别处理每个香蕉,第2行是说出香蕉b是否被冻住的状态,第3行是让乌龟前进5步。

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这显然是不够的。

我们需要把第2行改成if判断语句,在if判断语句里,我们还需要加入让山羊撞击冰块的代码。

在if判断语句之后,我们需要让小猴子走向香蕉。在处理完当前的香蕉之后,我们需要乌龟前进5步,开始处理了下一个香蕉。

我修改后的代码如下:

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总结:

经过这几期的教程,我们学会了用if判断语句判断决定是否执行某个操作,增加了我们处理不同情形的灵活性。

 

下期预告:

下一期攻略里,我们将学习使用if判断语句里的另一个关键成员:else(否则)语句!

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