最新消息:380元/半年,推荐全网最具性价比的一站式编程学习平台码丁实验室

儿童编程软件scratch教程-汉诺塔

Scratch 少儿编程 5027浏览 0评论

友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室

【汉诺塔】法国数学家爱德华·卢卡斯曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

后来,这个传说演变成了汉诺塔游戏。而这个游戏又成为人们学习递归算法的一个经典案例。

【游戏描述】有A、B、C三根相邻的柱子。A柱上有若干个大小不等的圆盘,大的在下,小的在上。要求把这些盘子从A柱移到C柱,中间可以借用B柱,但每次只许移动一个盘子,并且在移动过程中,3个柱子上的盘子始终保持大盘在下,小盘在上。

【计算移动步数】计算公式:n个圆盘的移动步数 = 2的n次方减1。

比如:1个圆盘时,2的1次方减1 = 1步;2个圆盘时,2的2次方减1 = 3步;3个圆盘时,2的3次方减1 = 7步;4个圆盘时,2的4次方减1 = 15步;5个圆盘时,2的5次方减1 = 31步;……

64个圆盘时,2的64次方减1 = ?

打开电脑中的“计算器”,算一下2的64次方,结果如图:

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

如果有64个盘子,大约要移动1800亿亿步。看清楚了,是“亿亿”。如果1秒钟移动1步,那么1年可以移动31,536,000步,即约3000多万步。这样把64个盘子移动完成,大约需要584,942,417,355年,即约5800多亿年。

据科学家推测,宇宙大约诞生在200多亿年前。回到传说中僧侣们的预言,用不了5800多亿年,也许我们的世界早就消失了。

【游戏解法】我们把游戏规则总结为3条:1、把全部圆盘从A柱移到C柱上;2、每次只能移动一个圆盘;3、小盘只能放在大盘上面。

1个盘子的情况(n=1)

因为n-1=0,所以在有1个盘子时,直接把1号盘从A柱移到C柱。只需1步。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

2个盘子的情况(n=2)

如果有2个盘子,先把1号(n-1=1)盘子移到B柱,再把2号(n=2)盘子移到C柱,最后把1号(n-1=1)盘从B柱移到C柱。共需要3步。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

3个盘子的情况(n=3)

如果是2个以上的盘子,则问题就变得复杂了。

我们以3个盘子为例,分别用3种颜色表示不同盘子,并为3个盘子编号,1号盘最小,3号盘最大。3个盘子开始都放在A柱上。现在要把3个盘子都移到C柱上,该如何操作?

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

根据汉诺塔游戏规则,移动步骤为:

1、先把1~2号(n-1 = 2)盘以C柱为中转,都移到B柱上;

2、再把3号(n=3)盘从A柱移到C柱;

3、最后把B上的1~2号(n-1=2)盘以A为中转,都移到C柱上。

我们先来看第1个步骤。由于只移动1、2号盘,我们先把3号盘用阴影遮住。移动步骤:1号盘由A到C,2号盘由A到B,1号盘由C到B。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

接着看第2个步骤。这时1、2号盘已经在B柱上,而C柱是空的,只要把3号盘直接从A柱移到C柱就可以了。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

最后是第3个步骤。这时3号盘已经在C柱上了,只要移动1、2号盘。我们先把3号盘用阴影遮住。移动步骤:1号盘由B到A,2号盘由B到C,1号盘由A到C。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

到这里,用了7步,就把3个盘子从A柱移到C柱。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

n个盘子的情况

把汉诺塔的移动步骤总结为:

1、先把1~n-1号盘由C柱中转,从A柱移到B柱上。

2、再把n号盘从A柱移到C柱;

3、最后把1~n-1号盘由A柱中转,从B柱移到C柱。

【问题】用Scratch编写一个汉诺塔程序,根据盘子数量,求出将全部盘子从A柱移到C柱的步骤。

【编程解题】汉诺塔的移动步骤讲解起来比较复杂,但是编写程序却是非常简单,因为我们使用递归算法。

所谓递归,就是程序调用自身的编程技巧。在Scratch中使用递归,我们可以在一个模块中调用该模块自身。比如在解决汉诺塔问题时,模块“移动盘子”就是一个采用了递归结构的程序。

下面我们开始编程解决汉诺塔问题。

创建一个名为“日志”的列表,用于记录汉诺塔的移动步骤。

创建一个名为“移动盘子”的模块,参数有4个:n、A、B、C,分别表示盘子数量、A柱名称、B柱名称、C柱名称。该模块采用的递归结构。移动盘子的步骤为:

1、调用“移动盘子”模块,把n-1个盘子以C柱为中转,从A柱移到B柱。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

2、直接将n号盘从A柱移到C柱。这里用“日志”列表记录移动步骤。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

3、调用“移动盘子”模块,把n-1个盘子以A柱为中转,从B柱移到C柱。

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

该模块使用递归结构。递归的结束条件是n=0。这里是n大于0时,才执行上述移动步骤。每一轮移动,都是先把上面的n-1个盘子移走,然后才能移动第n个盘子。在移动过程中,A、B、C三个柱子的角色会发生变换。

模块“移动盘子”的完整代码如下:

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

入口程序:

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

修改参数并运行程序,得到盘子数量分别为1、2、3、4时的移动步骤:

【​Scratch算法编程】汉诺塔-少儿编程网

您必须 登录 才能发表评论!