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Scratch视频教程第一三四课 植物大战僵尸(5):克隆问题的修正

Scratch 少儿编程 3901浏览 0评论

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又是一个愉快的周末,自从公众号开始制作植物大战僵尸游戏以来,每天都能收到好多朋友热情的留言和参与,就是平时工作太忙,年底又要迎接各种各样的检查,上班根本没工夫去精打细磨每一节课,实在是抱歉。

游戏做到现在,有一个很严重的问题:太阳花产出太阳,因为克隆体在被点击或等待3秒后删除了,所以太阳只在最后一朵花上产生;而豌豆射手发出豌豆,又由于没有删除克隆体,导致了克隆体也被二次克隆,豌豆的数量成2的二次方倍数生成,都不是很完美。

我一直觉得这些问题需要用链表去解决,但链表对于小孩子来讲太难,我在公众号里面也没有讲过,所以就搁置了,今天我认真的想了一下,发现除了使用链表外,只要巧妙的将“克隆”模块挪一下位置就可以完美的实现植物大战僵尸的逼真效果,真的好兴奋,这样的话我们完全不用链表就可以完美的演绎植物大战僵尸的整个游戏,好棒的周末!

为了孩子,让我们继续努力,再次祝大家周末愉快!

 

素材包下载:https://pan.baidu.com/s/1nvvbvK1

始发于微信公众号:
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