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少儿编程——射击系列4(添加计时评价和难度递增)

Scratch 少儿编程 759浏览 0评论

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射击类游戏的评价无非两种:闯关或得分

本例以:在规定时间内射击数超过某个值算闯关成功,继续下一个关卡。

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学习要点:把时间值和规定的射击数值用变量来控制以达到不同关卡的不同要求,并逐关难度递增的效果。

 

 

 

 

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