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【Scratch第10期】打地鼠(三)

Scratch 少儿编程 3287浏览 0评论

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【Scratch第10期】打地鼠(三)

【Scratch第10期】打地鼠(三)

什么是变量?

变量是被命名的计算机内存区域,是编程的核心。我们现在可以把变量简单理解为一个盒子,这个盒子是空的,程序需要时可将(数字、文本等)放入变量内。

【Scratch第10期】打地鼠(三)

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地鼠脚本

【Scratch第10期】打地鼠(三)

锤子脚本

【Scratch第10期】打地鼠(三)

start脚本

【Scratch第10期】打地鼠(三)

背景脚本

【Scratch第10期】打地鼠(三)

【Scratch第10期】打地鼠(三)

试着做一个竞技类小游戏,比如用瞄准镜来打蝙蝠。

 

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